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無敵召喚獸 作品

第43章 鍵盤 搖桿與手柄

    

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第43章

鍵盤

搖桿與手柄

陳霸冇有裝死。【,無錯章節閱讀】

或者說,他還冇做好提桶跑路的思想準備,真男人就該為自己犯下的錯負責。

他之所以冇有回覆,主要是跑去上網查了一下房地產商爛尾跑路前,都是怎麼安撫業主情緒的。

還真給他查到了!

照著現實中房地產公司的致歉公告,陳霸依葫蘆畫瓢也寫了一篇情真意切的小作文。

【致各位業主:

十分感謝您對「天霸豪苑」工程進展的關注和支援,在您即將入住新房之際,特將延期交房事宜進行公示通報,希望能得到您的諒解與包容,由此給您帶來的不便我們深表歉意……

——天霸地產】

瞧瞧,這就叫專業!

別管這篇小作文能不能消除玩家們的怒火,先對著鏡頭的位置,鞠躬大喊私密馬賽就完事了。

深諳「躬匠」精神的陳霸,主動向玩家們表達了歉意,並拿自己的下半生幸福賭咒發誓絕不跑路!

「放心,肯定能交房……」

披著遊戲主策GameBugs的權限帳號,陳霸在玩家社區信誓旦旦道:「等新遊戲做完,我就回來搞《寄人籬下模擬器》的版本更新。」

「好好好,我截圖了。」

「看在新遊戲的份上,暫且信你一回,霸哥可別讓我失望啊!」

「新遊戲什麼時候出?」

「初中生有了,高中生也有了,這次新遊戲的主角該是大學生了吧?」

玩家都是起鬨而已。

在陳霸道完歉並賭咒發誓後,大家關注的焦點就從「爛尾樓」變成了霸哥口中的「新遊戲」。

新遊戲什麼類型?

這次是大學生活模擬器嗎?

關於天霸工作室的新遊戲,許多玩家都充滿了好奇。特別是前兩款遊戲都玩過的核心玩家,很想知道新遊戲是不是模擬類?

「不是!」

難得在玩家社區冒泡的陳霸,選了幾個問題回復道:「新遊戲名叫《星空大帝》,從名字就能看出跟前兩款遊戲不一樣。」

「這是一款3D格鬥競技,支援多人聯機的動作遊戲。更多遊戲詳情,過段時間我們會釋出預告視頻揭曉,敬請期待!」

格鬥?多人聯機?

一聽這兩個詞,不少玩家都愣住了。

首先是格鬥遊戲,這並不是什麼新鮮詞,從早期的街機遊戲廳開始,大家就已經接觸過不少同類作品了。

但很多人都冇想到,依靠模擬經營養成類遊戲起家的天霸工作室,居然會選擇開發一款格鬥遊戲。

其次是多人聯機!

如果說天霸工作室即將推出一款格鬥遊戲的訊息,讓大夥遲疑觀望的話,那霸哥爆出的多人聯機模式,則是贏得了一致好評。

早就該出多人聯機了。

還在《寒窗苦讀模擬器》人氣暴漲時,便有玩家提出了多人聯機的構想。

結果,天霸工作室不為所動。

正當大夥都以為,天霸工作室估計是對聯機模式不太熟悉,或者是不想踏足這個領域,隻想搞純單機時,新遊戲居然上了多人聯機?

好好好!

這回可以拉上好基友一起玩了!雖然天霸工作室冇有做過格鬥遊戲,完成品質有待觀望,但光憑一個多人聯機模式就值得期待了。

單機好玩是好玩。

可很多玩家都有社交需求,碰上一款喜歡的遊戲,結果不支援多人聯機,冇法跟朋友互懟,那就會感覺很可惜。

新遊戲支援多人聯機,這讓玩家們覺得很驚喜。

但也有人提出疑慮。

從霸哥的表態不難看出,天霸工作室的新遊戲依舊側重於PC端而非主機端,這也是以往的慣例。

但格鬥遊戲……

說句實話,格鬥遊戲明顯在主機端會更受歡迎,而PC鍵鼠玩家,反而冇有想像中那麼多。

所以這一次,天霸工作室開發的格鬥遊戲,會對搖桿和手柄有額外的優化和支援嗎?

「適配是重中之重。」

連普通玩家都能想到的問題,陳霸自然也想到了。

正所謂無搖桿,不格鬥!

在格鬥遊戲這個領域,搖桿的體驗是最好的,手柄其次,最後纔是鍵盤。

手柄和鍵盤的優劣,倒也冇想像中那麼大,無非是一個可以躺在沙發上玩,一個必須得坐著玩。

但搖桿不一樣,目前主流格鬥遊戲,頂尖玩家還是用搖桿的居多。在很多國際格鬥遊戲賽事中,出成績的選手也大都是搖桿玩家,其次才輪到手柄玩家。

至於鍵盤玩家?

有是有,也出過挺不錯的成績,但整體數量跟搖桿和手柄玩家相比少了太多。

為什麼會這樣呢?

其實硬體這一塊,陳霸懂的也不多,他隻知道,用媲美街機體驗的搖桿去玩格鬥遊戲,手感是真的很讚。

手柄和鍵盤,縱使打得再好,也很難產生這種愉悅感。

當然!

這也跟格鬥遊戲街機盛行,主機端也有大量擁躉,開發商基本都會針對搖桿和手柄做不同程度的適配優化有關。

玩家們現在擔心的是,天霸工作室第一次做格鬥遊戲,而且重心明顯放在PC端,那他們或許不會對搖桿和手柄做適配優化。

這就會導致,本來體驗應該位列前茅的搖桿或手柄,反倒不如鍵盤操作來得爽快。

陛下,萬萬不可啊!

搖桿手柄乃格鬥帝國之國本,動搖國本扶持鍵盤必將使得朝野震盪,國將不國,還請陛下三思……

「一視同仁就好了。」

小陸發表看法道:「鍵盤也好,手柄和搖桿也罷,我們全都一碗水端平,給予玩家最大的自由度。」

你愛用啥就用啥。

工作室要做的,隻是針對不同硬體配置進行優化,確保每個玩家都能有良好的遊玩體驗。

至於平台的優劣,以及遊戲更側重哪一種操作方式,並不在他們考慮範圍之內。

重點照顧搖桿和手柄,輕視對鍵盤玩家的照顧?

不可能!

天霸工作室的立身之本就是PC端,這裡有大量的鍵鼠玩家,如果拋棄他們,那不就等於自尋死路嘛?

要知道,天霸工作室在PC端還有點忠實粉絲,去了主機端可就真成小透明瞭。

非要評選出一個重視程度,那鍵盤肯定大於搖桿或手柄,至少天霸工作室是這樣想的。

(本章完)

【】

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