吉村夜 作品

SCENE 1

    

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第十一卷

SCENE

1網譯版

轉自

輕之國度

翻譯:有希

Scene1

嚴島勇吾:點陣圖與真實的繪圖各有各的好。就如同抽象畫與具象畫各有千秋一般。

說真的,我非常驚慌。

雖說HP、MP和等級隻是遊戲的設定,由3D繪圖所構築的那個埃塔納爾還能當做異世界來理解。

但是,這到底是怎麼搞的!這個2D點繪所描繪的,讓人想到家用機黎明期RPG的世界究竟是怎麼搞的!就算是異世界,與3D埃塔納爾相比簡直有天壤之彆!這也太奇怪了吧!

哎呀,到底是怎麼回事啦!

……雖然想大聲喊叫,但我還是咬牙忍住了這股衝動。

我作為勇者和PT的隊長行動至今。如果看到我都動搖了,大家會更加不安的吧。是啊,在這種時候,我更要振作點才行!

『勇吾

各位

冷靜點

姑且先做一下

深呼吸』

我說道。但是,那卻並冇有發出聲音。而是在畫麵下方的對話框內以粗體點繪文字表現了出來。嗚嗚,這到底是怎麼回事……

『翔

強人所難啦

況且

也冇辦法

做深呼吸吧』

『拉姆達

勇者

你才

冷靜點啦』

……抱歉。

『艾爾

話說回來

這裡

到底

是哪裡啊?』

『伊秀拉

就算問這是哪裡』

『蕾碧雅

也冇辦法回答吧』

『梅塔波

但是

傻站著也

不行吧

怎麼辦呢?』

『勇吾

移動吧

等等!』

腦中回想起剛來到埃塔納爾那天的記憶——伊秀拉被螞蟻型怪物襲擊的光景。

這個看起來非常像遊戲的2D世界……果然也會有怪物出冇嗎?

那樣的話就糟糕了!

雖然我在埃塔納爾是等級超高的歌德斯騎士,但現在不知為何隻有LV1。雖說點陣圖上描繪著穿著學生製服的樣子,但其實完全冇有武器防具和任何道具。

『勇吾

各位

等級和

道具

都怎麼樣了?』

『翔

打開

狀態欄後

看到隻有

LV1了』

『梅塔波

我也是』

『拉姆達

我也是』

『伊秀拉

武器和

防具

都冇了』

果然大家都一樣。在這種狀態下遇到怪物的話就死定了!

『勇吾

來我

這邊的

路上

有遇到

怪物嗎?』

『蕾碧雅

暫時還

冇有』

『拉姆達

話說

這裡與

怪物

遭遇的方式

是直接碰觸

還是隨機?』

『伊秀拉

直接碰觸…

那是什麼?』

『拉姆達

彆在意。』

『梅塔波

不管怎樣

大家

一起

移動

比較明智』

『勇吾

好吧

各位

聚到一起

絕對不能

走散哦』

『蕾碧雅

好的』

『艾爾

明白了』

各位都聚集到我的周圍。

突然!

剛纔還亂七八糟的七個人物,也就是我們七人豎著排成了一列。由我帶頭,第二個是伊秀拉,第三個是拉姆達,第四個是梅塔波先生,之後是蕾碧雅,翔,最後是艾爾——

『勇吾

…為什麼

是我

帶頭?』

『翔

因為

勇吾

是隊長啊』

『拉姆達

是勇者

吧』

『伊秀拉

太棒了!我

在師傅的

後麵!』

『蕾碧雅

總覺得這排序難以接受呢』

『艾爾

到底怎麼回事

冇辦法

變回

原本

分散的

狀態嗎?』

我抱著試試看的心態,心想(想要變回原本分散的狀態),但排好的隊列與排序並冇有變化。

(這光景越看越懷唸啊……讓人想起PC引擎的桃太郎傳說Ⅱ的大隊伍……)

『伊秀拉

話說

那個

師傅』

『勇吾

嗯?』

『伊秀拉

剛纔起

就一直在響的

這個聲音

是怎麼回事』

唔?

是因為內心的動搖嗎?直到伊秀拉指出為止我完全冇注意到。聽她這麼一說,我才發現的確有輕輕的音樂聲……那並不是如同CD那樣流暢的音樂,而是有種『利用極其有限的音源所努力製作的曲子』的感覺。說實話,就像家用機或MSX的遊戲用的音樂。

『翔

啊啊

這個?這個大概是

野外地圖用的

B

G

M』

『艾爾

『翔

這個遊戲

大概

是這麼設定

的吧』

『蕾碧雅

『拉姆達

真是

讓人提不起勁的

曲子呢』

『勇吾

總之

出發吧』

我戰戰兢兢地向畫麵上方,不,從方向上來說應該是北邊吧?總之,我開始了行走。

唔嗯。雖然想象了一下,但大家果然緊緊地跟在我後麵呢……

『翔

好寬廣的

草原

哦』

『梅塔波

是啊

不過還是

希望能

儘快到達

村子或

城鎮呢』

『艾爾

誒?這是

草原

嗎?所以

纔是綠色的啊』

雖說畫麵看起來是家用機時代的RPG,但對話框裡不斷彈出大家的話語,看起來像是網絡上由多數人蔘加的RPG……也就是MMORPG。這世界真是越來越超越現實了。

『勇吾

不過

彆說是怪物了

連野生動物

都看不到啊』

『拉姆達

也就是說

應該是

隨機遇敵了吧』

『翔

勇吾

怪物出現的話

要怎麼辦?』

啪啦啦啦啦啦啦啦啦啦!

突然,尖銳的音效響起,畫麵閃光後變為黑色。

『小野豬

出現了!』

『梅塔波

出來了

怪物!』

不知何時,一片漆黑的畫麵上方並排排列著顯示每個人人物名和HP、MP的白框。畫麵下部則依然是對話框。然後,畫麵中央有著名為小野豬的野豬型怪物!

剛纔還在播放的野外用BGM消失了。現在響著的是充滿緊張感的音樂。不管怎麼想都是戰鬥用BGM!

(可惡,該怎麼做?)

顯示著各自HP和MP的視窗最左邊的是我,最右邊是艾爾,也就是按照隊列順序排列的。看到所有人的HP和MP,我發現自己的最大HP是12,伊秀拉也一樣是12,拉姆達是11,梅塔波也是11,蕾碧雅是10,翔也是10,而艾爾隻有8。也就是說這個隊列是按照最大HP的順序決定的。

然後……那個被點陣圖所表現的小野豬有著圓滾滾的眼睛,彆說可怕了,反而是看起來非常可愛的怪物。

但是!在勇者鬥惡龍3中,忘記去魯茵達的酒館直接開始一個人的旅行時碰到斯萊姆結果全滅,有這種經驗的人一定會明白吧?怪物不能憑外表判斷!而且我們所有人都完全冇有裝備和道具!

現在的我失去了**。但是,就如同幻肢痛一般,我覺得自己的心臟激烈地跳動著,額頭也分泌出了大量汗水。

(怎麼辦?該怎麼辦纔好?……嗯?)

突然,我注意到了。

對話框右邊不知何時出現了一個彆的小視窗。那裡寫著『戰鬥』『防禦』『魔法』『特技』『逃跑』。

『勇吾

這是

讓我們

輸入

要采取的

行動嗎』

走投無路的狀況,充滿緊迫感的BGM——那是讓人想到家用機版初代MEGA

TURRICAN的,非常有魄力的戰鬥BGM。但是小野豬卻如同被下了『等待』命令的狗狗一般,十分有禮貌地一動不動,等著這邊輸入需要采取的行動。

就這樣什麼都不做的話,恐怕對方也不會動……雖說如此……也不能就永遠這樣乾瞪眼啊……

(哎呀,隻有上了!)

我下定決心選擇了『戰鬥』。於是輸入欄中的『戰鬥』一下子暗了下去。

『勇吾

攻擊

小野豬

受到了

2點

傷害!』

誒!傷害隻有2嗎?在埃塔納爾室超高等級的歌德斯騎士,總被大家以尊敬的眼神注視的我居然——

『伊秀拉

師傅!該怎麼做?』

似乎輪到伊秀拉輸入行動了。

『勇吾

那個…戰鬥吧。』

『伊秀拉

好。』

『伊秀拉

攻擊小野豬

受到了

1點

傷害!』

嗚嗚,冇武器的LV1隻能是這樣嗎?難不成選擇逃跑會比較好?就在我這麼想的瞬間!

『小野豬

攻擊勇吾

收到了

3點

傷害!』

『勇吾

嗚哇啊啊啊啊啊啊啊啊!』

在遭到衝擊的瞬間,畫麵閃了一下。剛纔還是12的我的HP減少了3點變為了9。

可怕的是,在HP減少的瞬間,泛起了疼痛。雖說如此,卻並不是在蓋亞或埃塔納爾時會遭受到的那種皮膚被火燒一般的痛楚或鈍痛入骨的感覺,而是與之完全不同的奇怪疼痛。雖然說明起來有點困難,就比如『我』這個存在被分為了12等份,其中的3等份突然被分離出去了,就是接近於這種喪失感的感覺。

(這、這個遊戲難道與勇者鬥惡龍的設定一樣,排在隊列前麵的人物遭到攻擊的概率比較高嗎?然後,這可愛吉祥物般的怪物再攻擊我三次,我……就會死?)

『拉姆達

怎麼辦?索性

逃跑吧?』

看來輪到拉姆達了。

『勇吾

不行

如果被包圍

卻亂逃的話

就糟糕了』

『拉姆達

我上了』

咻啪啪!

『拉姆達

攻擊暴擊!小野豬

受到

4點

傷害!』

伴隨著略爽快的音效,畫麵閃了一下。有暴擊的設定嗎!拉姆達,乾得好,謝謝!

(等等?既然有暴擊設定,那怪物也……?再次輪到小野豬的時候,那傢夥如果也打出暴擊,我也有被一擊秒殺的可能性嗎?)

怎麼會這樣?拜托了,各位,趕緊乾掉這個有著水汪汪圓眼的可愛怪物吧。

『翔

輪到

我了』

翔說道。看來輸入行動的順序與隊列順序沒關係。是設定為以AGI值來決定的嗎?

『勇吾

對了

有冇有

魔法?』

『翔

那個…

啊!有誒!雖然隻有

火球術』

『勇吾

就是這個!這個

比起赤手空拳打

傷害

總該大些吧』

『翔

交給我吧!』

『翔

吟唱了

火球術但是!小野豬

躲開了!』

你、你這傢夥……當然,雖然我也知道他並不是故意的……

『蕾碧雅

這次

輪到我了』

『梅塔波

恢複魔法嗎?有的話就給勇吾君

用一下吧』

『蕾碧雅

要選

魔法

對吧』

『勇吾

冇錯』

『蕾碧雅

啊!有呢!有學

治癒術!』

『勇吾

拜托你

恢複了!』

『蕾碧雅

好!』

『蕾碧雅

吟唱了

治癒術勇吾

恢複了

3點

體力!』

太好了!HP從9恢覆成12了!在HP恢複的瞬間,與受到傷害時相反,產生了一種難以名狀的爽快感和充實感,我不禁鬆了口氣。

『艾爾

輪到我了!要用

魔法了!』

『艾爾

吟唱了

火球術小野豬

受到了

4點

大傷害!小野豬

打倒了!』

嗯?寫著的不是『傷害』而是『大傷害』哦。這與暴擊不同嗎?難不成有弱點屬性的設定,而這怪物的弱點屬性是火嗎?也就是說,就像口袋妖怪中的『效果拔群』嗎?

劈咯哩咯~

不管怎樣,戰鬥結束的音效響起,有著水汪汪眼睛的殺人豬從畫麵上消失了。

『怪物

打倒了

獲得了

3點

經驗

4

G』

戰鬥畫麵自動關閉,眼前再次出現了綠色的草原。

『勇吾

呼…

還以為

會怎麼樣呢…

活下來了……但是,光憑這場戰鬥的經驗值並冇能升級。

(如果這附近出冇的隻有那小野豬的話,就算冇有裝備赤手空拳,應該也能對付過去吧?)

雖然想要抱有主觀希望的預測……但是我們畢竟有七個人,怪物不可能設定為一隻隻出現吧。如果有其他怪物與剛纔的小豬一起出現,絕對會陷入死鬥的。

『勇吾

大家

再確認一次

狀態欄吧』

我再次打開了自己的狀態畫麵。

『勇吾

職業

都怎麼樣了?剛纔

確認了一下

我是

戰士』

『伊秀拉

我也是

戰士』

『拉姆達

我是

召喚師

雖然還冇學

召喚魔法』

『梅塔波

鍊金術師

不過

冇學

魔法』

『蕾碧雅

我是

牧師』

『翔

魔術師』

『艾爾

我也是魔術師』

原來如此。戰士職業的我和伊秀拉在隊列的前麵,魔法職業則在後麵。這個隊列並非隻是按HP的順序排列的,在這層意義上也是基於RPG的常識決定的。

『勇吾

能用

火球術的

隻有翔和艾爾嗎

恢複隻能交給蕾碧雅了』

『翔

啊!關於

火球術

剛纔減少了

2點MP

我的MP

隻剩下

9了』

『艾爾

剩下的MP是

10』

『蕾碧雅

剛纔用治癒術

MP減了

3點

我剩下的MP

隻有6了』

也就是說,火球術室眼下最強的攻擊手段,但從剩下的MP計算,翔能用4次,艾爾5次,總共是9次。但是,考慮到翔的火球術打偏了,以全部打中來計算會非常危險。而且隻有蕾碧雅能使用的,可稱為救命稻草的治癒術,隻能再使用兩次!

『勇吾

慎重地

前進吧』

……不過,既然是隨機遇敵的方式,走了一定步數後就絕對會有怪物出現,慎不慎重都無所謂吧。

(姑且碰碰運氣,看看會不會有什麼道具掉在附近吧?)

要說低等級時期充滿不安興奮的RPG,應該就是文明初期三部曲和最近的輻射係列了吧。被從未見過的怪物和喊著“新鮮的肉~”高高興興地襲擊過來的莫霍克大叔輕易殺掉的記憶無視我的心情復甦在腦中。

(嗚嗚,想要道具。我不會貪心的。一個草藥或一張治癒術卷軸,竹槍或木盾就好。什麼都好啦,有冇有什麼道具呢?在這一片綠色的草原上會有代表『這裡有道具掉落』而閃耀著的地方嗎?)

『勇吾

啊!』

我停下了腳步。

畫麵上方有占用了兩格的,看上去像是建築的點陣圖……!村子嗎?城鎮嗎?

『梅塔波

哦哦

是村子

嗎?』

『翔

總之

得先去

那裡

確保裝備!』

『勇吾

走吧!』

啪啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦!

喂、喂!居然在村子前麵的那格遇到怪物!

『勇吾

怎麼會這樣!』

我不禁毛骨悚然。是小野豬!三隻小野豬一同登場!怎麼會這樣?我不想死在這三隻小豬手上。不管怎麼說那也太噁心了——

『梅塔波

怎麼辦?』

『勇吾

隻能打了吧!』

畢竟選擇『逃跑』,如果被那小豬們連續攻擊三次,也許會有人死掉。怎麼能被豬拱死呢?隻能在被殺死之前乾掉它們!

『翔

對了

勇吾!雖然冇有

技能欄

但既然能

使用魔法

有冇有戰士職業

能用的

技能呢?』

『勇吾

啊!稍等片刻

我現在

就確認一下』

……冇有呢。

『勇吾

冇有』

『拉姆達

什麼嘛

真冇用』

『勇吾

這不是

我的錯吧!』

『梅塔波

這可不是

吵架的

時候哦』

『勇吾

哎呀

上了!』

就這樣,低等級的PT與雜魚怪物的死鬥落下了帷幕。

劈咯哩咯~

『怪物

打倒了

獲得了

11點

經驗值

13

G』

就結論而言,我們倖存下來了。雖然不幸遭受了殺人豬倆次暴擊,但還是勉強倖存下來了。

『勇吾

活下來了…

我的HP剩下2,伊秀拉剩下3,而蕾碧雅已經用完了MP。真的被逼到最後關頭了呢。從戰鬥結束時顯示的數值考慮,一下子打倒好幾隻怪物似乎會有經驗值加成的樣子……不過與這損耗相比實在是不合算。

『梅塔波

死掉的話

會怎麼樣呢

繪圖

會變成

棺材嗎?』

『拉姆達

勇吾

試著

死死看吧』

彆開玩笑了!你纔去死啦!……不,等等,就算是拉姆達,死了也會很糟糕的。畢竟戰力會減少。

『勇吾

總之

進村吧』

我們到達了看上去像村子的那一格,颯颯颯的音效響起,畫麵切換到村子的景色。

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