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玄汐藍 作品

第102章 龍王治水,龍門渕透華

    

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第102章

龍王治水,龍門渕透華

“兩秒鐘,這有什麼大驚小怪的,讓我上一秒鐘也能做到。”

聽到井川博之在一旁大呼小叫,鈴木淵滿不在意道。

對大多數人而言,其實麻將根本不需要怎麼思考,幾秒鐘切一張牌是普通麻雀士的常態。

尤其是立直麻將裡對字牌牌效利用率極低的麻將種類而言,隻要是孤張的字牌,前期隨手打出去就可以,十分無腦。

所以經常能看到比賽前幾手牌河裡全是字牌的情況。

不僅是立直麻將,包括天朝麻將在內,也有民間口訣告訴你‘先打南,不輸錢’。

字牌的牌效低,一直是麻將萬年不變的問題,這一點在立直麻將相對突顯。

哪怕職業選手,前期的幾手都冇有什麼可說的,就跟圍棋一樣,開局前幾分鐘下個十幾二十手都非常常見。

“不對!”

井川博之還是堅持自己的判斷,“這個人對牌效的計算,很不簡單!”

前幾手確實是正常打浮牌字牌幺九牌冇錯,剛剛在第一巡切第一張牌的時候,這位少女還思考了七八秒鐘,才切出第一張孤張的北風牌。

當時他還覺得奇怪,因為這手牌哪怕是普通人來判斷,都是切這張北風,開始還冇有太過在意。

可是接下來的第五和第六巡裡,出現了一個普通人應該不會注意到的細節。

她先切了二索,纔出的九筒。

按理來說先切九筒纔是注重牌效的情況,可是她先切了二索,很明顯是在極短的時間內,注意到了圍繞二索構建的搭子1234s的存量,不如圍繞九筒的搭子789p的剩餘數目。

因為一索已經打出去了三張,四索還被碰了。

雖然是很簡單的算數題,可是她卻能在幾乎冇有任何思考的情況下先將二索切了出來。

要是遵循習慣打牌的人,肯定是先切孤張的九筒了。

而在第八巡裡。

在手牌為【三四五伍五六筒,一二二四五七**萬】的情況下,似乎是在最短的時間內打出了六筒這個最合理的選項,絕對不是一般人能計算出來的。

她在一瞬間,就考慮到了四七筒在場上的存量不足的情況。

因此決定將五筒作為雀頭,進三六萬可以搏一氣通貫,進二萬或者二五筒則是三六萬的兩麵聽。

這比起打出一萬去等存量不足的四七筒明顯更符合牌效。

而且這張六筒,毫無疑問是場上的危險張。

上家明顯是染手先碰了七九筒,這張六筒如果不早點打出去後麵則是相當危險的一張牌。

同時兼顧到了打點、牌效,以及避銃。

還是在短短一二秒的極短思考下做出的決定。

藤田靖子和鈴木淵聽到井川篤定的話語,這才重新審視起了牌局。

“確實,根據剛纔場上的情況,絕對是切六筒是最優解。”

兩人都是職業選手,很快也給予了肯定。

對於立直麻將來說,前幾手是極其簡單的,可謂是什麼新手來了都能做出最優解。

就跟圍棋差不多,你看本教圍棋定式和佈局的書,前十幾手跟職業選手下的冇有多大區彆,就是阿爾法狗也會這麼打。

但到了中場,牌局陡然變得複雜。

因為你要結合場上的局麵,去分析計算。

立直麻將是個非常小氣的麻將種類,你一步的思考,可能隻是讓手牌有效進張的數目增加,但如果運氣不好該聽不了牌還是聽不了,像是天朝的麻將,會有賴子牌來彌補牌型的缺陷,使手牌不那麼依賴特定的進張。

但在立直麻將。

高手與普通麻雀士的差距,就是這麼一點微不足道的效率計算。

畢竟在立直麻將,門清是相當重要的,需要的牌全靠自摸。

每多一張有效進張牌數,都能讓獲勝的希望增大一分。

能夠在極短的時間內顧及牌效,絕對是立直麻將區分水平的關鍵要素。

旁邊的藤田靖子看著這一步,不由輕聲對旁邊的鈴木淵說道:

“這一步,大致相當於二分之一的概率拿到一千塊和三分之一的概率拿到兩千塊,從概率統計學來說,肯定是後者的受益更高,但麻將的計算肯定比這個要複雜得多,可這個小姑娘卻能在最短的時間選擇了最正確且能獲得最高收益的一步。”

“藤田前輩說的冇錯。”井川點頭讚同。

確實是這個道理。

“不愧是去年的個人賽冠軍,對牌效的計算有一手啊。”

鈴木淵驚歎一聲,隨後看了一眼旁邊同樣擅長計算牌效的井川博之。

之前幾次牌局他就注意到了,井川手牌組建異常迅速,成型極快,這很明顯就是科學流牌的打法。

“話說井川,我記得你說過大學學的是概率統計學,這種程度的計算,你應該也能做到吧?”

井川沉吟片刻,隨後點了點頭。

確實,這種程度的計算,他一樣能夠做到。

可問題是這個少女,幾乎每一步都是這樣,每張牌都堪稱是最合理的一手,這種就有點離譜了。

畢竟大多數人都是依照牌感或者說習慣來打牌,最多就是在關鍵的一手會思考久一些,隨著局勢的變化,計算的量也會逐步提升,想要在極短的時間做出最合理的選擇無異於天方夜譚。

和圍棋的高計算量不同。

麻將的最大的問題不是計算量大,而是其資訊和數據過於繁雜。

比如成型三色、成型斷幺以及成型一氣,打點和成型概率均不一樣,如果更深維度的思考,你還要通過彆家聽牌的範圍來判斷其放銃的可能性。

同時還要兼顧場上的形式,進行避銃和防守,最終計算出和牌概率最大化和打點的最大化。

可不是每個人都能在極短的時間做出大量的資訊和數據處理。

每一步都這麼做,大腦怕是要燒掉。

但這個姑娘打到現在,幾乎每一步都堪稱完美。

不愧是個人賽的霸主,儘管是個高中生,但她真的很厲害。

場外,觀眾席。

不少人也在竊竊私語原村和為什麼會這麼打,畢竟這一手在大多人看來,好像一萬會更好一點。

“果然,還是小和讓人放心啊,比起某個偏愛斷幺九的選手,這一手切牌簡直賞心悅目。”

聽著部長的歎息,抱著飲料化身小埋的南彥感覺有被cue到。

不過說真的,這個狀態下的原村和確實極其離譜。

同時兼顧打點、防守和牌效,牌理方麵完全冇有任何缺陷。

純粹是麻將版本的人工智慧AI,冇有人能在牌效的計算力上能超過她。

像是南彥打牌,通常不會過多去考慮打點的受益。

畢竟能榮和斷幺九是1000,不能榮和的牌就算是國士無雙十三麵也隻有0.

他考慮的是牌效和防守兩點,把這兩點做到極致就足以應付絕大多數人了。

但目前很多選手,這三種能力能有一種做到優秀的都少之又少,純粹是麵板壓製了。

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